伊甸之魂Soul of Eden就是雷亚和龙渊上线的TCG手游伊甸之战国际服版本,打造竞技等级的卡牌对战玩法,5分钟一局,紧张刺激,不缺少游戏性,战火已经点燃,你将带领哪个阵营迈向胜利。
《伊甸之魂Soul of Eden》是一款结合实时战略与卡牌斗智的PvP对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向世界各地的参赛者发起挑战!
游戏的核心在于谁能用低费用的卡牌换取敌人高费用的卡牌,那么你就占据了优势,这样的话在游戏前期基本上所有的战术都会围绕“范围伤害”来展开,诱导敌人大量放兵,一波法术轰炸带走,在对方恢复费用的情况下高费顶上,低费后排实现压制一波流,基本上这个局面形成的话,敌方就命不久矣了。
那么反过来思考,游戏除了战术的策略性外还体现在哪里?个人觉得是卡组的组成,毕竟游戏无法抽卡、无法过卡、那么势必会出现卡手牌的情况,那如果高费过少,无法抽到,手上都是低费,对方一个法术就基本带走了,势必会进入劣势,反之亦然,高费卡手,没有低费压后,也会导致输出不足,被对方反推回来,那么在运气没有出现极端的情况下,如果抽到需要的卡牌是一门艺术。
理论上游戏的时长仅4分钟,大致抽取一半左右的卡牌就会决定胜负,所以其实可以把卡组当做15张来组成,分为辅助类,法输出、低费输出,高费输出和高费防御为主,攻城类等看养成的情况适当组成,而对线上基本上也集中于中路,侧边基本没有太大的用处,漏网之鱼利用堡垒本身的伤害就可以解决,那么如何合理的使用法术、技能就是重中之重。
1、在画风上,还是界面上,都很简洁、明了,让我有一种舒适的感觉。也没有过多的花里胡哨的礼包。就是在对战方面,机制可能听天由命吧。
2、一套牌组最多只能分配30个名额,一个兵种可以重复加入牌组中,这个设定还不错。建议攻城类型和医疗类型的兵种不要加入太多,这类的兵种出兵会需要比较多的能量花费。
3、画面风格比较萌的卡牌游戏,整体画面效果感觉还不错,挺喜欢这样的风格。游戏的过场和一些小动画做的还挺不错的,感觉挺流畅的,还是能对龙渊出品游戏的质量放心。
4、兵种很多,而且有种族的区分,共和、异种、兽族、帝国,从名字就能区分这些种族的兵种类型差别。初始给的是共和种族比较多,共和种族主要是机甲类的兵种组成的。
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